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  “太惊艳了!”
  “点开池大动态的一刻,我就知道事情绝不简单!”
  “绝了,如果不是因为背景旋律和画音同步,我差点儿没认出来这居然是在复制亮剑!真的是有那股儿味道了!”
  “作为一个游戏迷,我敢肯定这是一款从未出现过的游戏!”
  “是啊,好稀奇的,这是一款什么游戏啊,居然能玩得这么骚的,果然是官方玩梗,最为致命。”
  “原来池大消失的这三年,是又打造出一款全新游戏了哈!”
  “......”
  外行看热闹,内行看门道。
  如果说,李南池的这一道动态发出后,最为关注的是哪一个群体,那一定就是红星游戏同处于一片天空之下的国内游戏同行们。
  在李南池这则视频发出的一开始,他们还没有去怎么在意的,但是一听说这则动态是涉及到游戏之后,顿时就坐不住了。
  因为,当年,沉寂的红星游戏就是在闷声不响中推出了《使命召唤》这样一款颠覆了枪战游戏市场的游戏,现在,距离《使命》推出已经是相距了七年半的时间,红星游戏又有新动作了!有着众多成功的研发游戏案例在先,这些国内的游戏同行们,自然不会以为红星游戏是在说笑。
  那么,红星游戏推出的新游是什么?
  红星新游出来后,又是否像当初《使命召唤》这款游戏那样去冲击现有的游戏市场秩序?
  这成为众多国内游戏同行关注的问题。
  与此同时。
  投来关注目光的对象,不仅是国内的同行,还有不少国际的游戏商。
  不管是这些国际游戏商承不承认,红星游戏旗下多部移动游戏和《使命》端游,在国际市场上的玩家数量早已经不逊于他们,这已经是成为了一个固定的事实!
  虽然不想去承认,但对于世界现有的游戏秩序而言,以往西方游戏攻略东方市场的趋势已经是不在了,反而言之,这个叫做“红星游戏”的制作商,是一力挑起了东方游戏的大梁。
  现在,这个出乎国际游戏商们预料、强势崛起的东方游戏公司似乎又出新游了,这让他们不能不去关注。当然,这手头上可以去关注和评判的对象,自然就是红星游戏此刻宣发的这样一条用游戏场面重演《亮剑》名场面的视频了。
  这些国内外游戏同行们关注的倒不是视频画面的趣味性本身,而单就是画面中所呈现的游戏特质是让他们惴惴不安着。
  宏大纵横的地图……
  可载人驱使的载具……
  游戏角色手持的各类武器......
  各种花里胡哨的打拳动作……
  通过这些一幕幕场面,窥一斑可见豹,他们看到的是背后庞大而又令人咂舌的工作量以及大地图之下的大野心!
  他们的心中不禁是浮现出了一股疑惑和探究之情,这红星游戏,究竟是打造出了一款什么样子的游戏?
  游戏圈的波澜,自此被荡漪出来......
  李南池的围脖发出后不久。
  接下来。
  红星厂旗下各官宣窗口,是挨个儿转发了这条动态。
  而这,也只是一个开始。
  不久之后,红星游戏就是开始面向《使命召唤》这款游戏的忠实玩家和土豪账号持有者发出了对于《绝地求生》这款游戏的内测邀请。
  而正式因为这样的一份邮件,红星新游的游戏名至此曝光。
  每天,都有关于红星新游的相关消息被爆料出来。
  在开测日之后,随之而来的,就是广大游戏玩家对于这样一款游戏的溢美之词……
  不久后。
  一个文章为《惊艳了天下,轰动了时光》是出现在了网络之上。
  这篇文章写道:
  “距离推出《使命召唤》已经是七年半的时间后,红星游戏是面向全球部分玩家发出了《绝地求生》游戏内测邀请函。在《使命召唤》仍然保持了强大游戏覆盖力的时候,红星游戏依旧是不甘于寂寞,继续推出了一款惊叹了世界游戏,这种主动不断进取不躺在功劳簿的精神,很值得拍案鼓掌。”
  “那么《绝地求生》是怎样的一款游戏呢?简而言之,这就是一款天才设计的游戏!为什么这么说,原因很简单。因为在其中,你是可以从中得到更多的操纵自由权。所谓‘操纵自由权’,就是玩家可以操控角色,去尽情的探索游戏玩法的认知。这让我有一种开盲盒的感觉,玩家可以尽情在其中锤炼自己的游戏水平操作性。”
  “或许,这款游戏对于手残党是有点儿不太友好,但却会让操作党狂喜的。这是一部就连子弹的弹道下坠、枪支属性的后座抖动等因素都会考虑进入的专业***!在这款游戏里,你会一开始去惊疑为什么自己瞄准镜瞄着了人头,却打不中人?但是在看了攻略之后,你就会明白,原来自己还需要去考虑提前量的因素。这,就是一种专业!”
  “......现在,《绝地求生》只是面向部分内测玩家开放,但是很快,这款准备日久的游戏就会上架。玩家们,欣喜吧,欣喜我们又将引来一款枪战类的绝对巅峰制作!也让像我这样的游戏者,感谢红星游戏,感谢有你,丰富了广袤的游戏世界!”
  这样如此的一篇“褒文”,这次属实不是出自李南池本人的马甲号,而是众多忠实的“李吹”粉丝中,一位收到游戏内测的游戏爱好者所撰写。
  而随之内测进程的不断开放,关于这款游戏的玩法介绍、指南视频等等,也是在随后的日子里,不断的被公布出来。这种愈是了解,就越是感觉到其中的魅力。
  这《绝地求生》开启的内测流程,一共是分为了三轮。
  每一轮,人数都是在不断递增的:从第一轮的一万人,到第二轮的五万人,再到第三轮的十万人,这每一轮都是不断的扩大着范围。
  同时在这半年里,积累了一批玩家测试数据的红星游戏,也是对枪支颤动、弹道调整和伤害数据做出了大数据之下的调整。
  就在经历了先后三轮内测和游戏补丁的修复之后,新的一年,在气象万新之际,红星厂是向在过往旗下游戏的玩家正式发出了出席发布会的邀请!
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